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O que é a Copa das Casas?

Se você é novo por aqui, temos um curso de quadrinhos e narrativa chamado Inko que você poe conhecer aqui. Esse curso produz, todo semestre, uma publicação com os trabalhos finais dos alunos. Buscando manter os ex-alunos ativos e fazendo quadrinhos, criamos a Copa das Casas, que consiste em um torneio de quadrinhos que é disputado entre as casas do curso.

Eu mencionei que temos casas no Inko como no Harry Potter?

Se quiser saber a qual casa você pertence, pode fazer o teste aqui.

Cada uma das três casas deve entregar histórias em cada rodada para, aos poucos, construirmos o mundo fantástico do Inko. Os temas dos trabalhos finais dos alunos do curso também são influenciados pelo andamento da copa.

A ideia é promover a produção de gibis, melhorar o portfólio da galera e produzir um livro anualmente com as histórias canônicas que revelam como esse mundo funciona. É um projeto colaborativo com o único intuito de valorizar os ex-alunos e não tem fins lucrativos por parte dos professores.

Cada casa possúi um Líder e um Vice-Líder. Eles são responsáveis por tocar esse projeto sob a supervisão dos professores, como editores mesmo. Eles foram eleitos e podem ser depostos caso não estejam coordenando bem as suas equipes.

No momento, nossos líderes são:

Dezajno

Líder: Vinicius Lobo

Vice-Líder: Bruno Farias

Akvarelo

Líder: Vitor Souza

Vice-Líder: Gabriel Baptista

Farbo

Líder: Luana Cristini

Vice-Líder: Lujan Wagner

Regras

Pra quem está curioso como esse grande torneio funciona, aqui seguem as regras gerais. 

  1. Cada temporada do torneio terá duração de três rodadas.

  2. Cada rodada funcionará em quatro meses: três meses de produção, duas semanas de avaliação dos finalistas e mais duas semanas de preparação para a rodada seguinte.

  3. Cada rodada elegerá três histórias canônicas, uma de cada casa.

  4. Cada casa deve apresentar pelo menos duas histórias para competir naquela rodada. Três histórias por casa é o ideal.

  5. As histórias vencedoras de cada rodada se tornam canônicas do mundo do Inko. Elas serão publicadas no Fliptru e eventualmente, impressas.

  6. As histórias não-canônicas também serão publicadas digitalmente no Fliptru.

  7. Os autores são donos dos direitos das histórias e seus personagens.

  8. Os critérios de seleção para as histórias canônicas são 1. Qualidade técnica 2. Coerência narrativa com o resto do mundo 3. Uso criativo das dinâmicas das casas e seus persongens.

  9. A coordenação e cobrança das histórias será feita sobre os líderes de cada casa. Eles são responsáveis por manter a coesão das equipes e incentivar a produção, como editores do projeto.

  10. Cada equipe deve ter pelo menos um ex-aluno do Inko. As histórias de cada casa devem ter pelo menos um membro daquela casa na equipe.

 

Essas são as regras do torneio, agora vamos para as regras dos quadrinhos em si

  1. Todas as histórias devem ter seis páginas.

  2. Todas as histórias precisam ser coloridas.

  3. As páginas devem ser pensadas para o formato de publicação 16x23, no modelo fornecido pelos líderes. Esse modelo inclui sangrias e margens que devem ser respeitadas.

  4. Não existe limitação quanto à técnicas. Pode-se usar ferramentas digitais, tradicionais, colagem, fotografia, modelos 3d... Desde que o resultado final tenha qualidade, não existe determinação para a forma de produção.

  5. Plágio, se encontrado, desclassifica toda a equipe instantâneamente.

  6. Nudez e gore não sserão permitidos.

  7. Glorificação de violência e discursos de ódio também não serão permitidos.

  8. Cada história deve focar em um território. Esse território pode ser em qualquer lugar do mapa, exceto se for sobre invasão e relação bélica entre as casas. Nesse caso, a história deve focar em um território adjacente para ser conquistado.

  9. Todas as histórias devem levar em consideração as histórias canônicas publicadas anteriormente e suas implicações.

 

Além disso tudo (eu sei que parece muito mas vai fazer sentido), cada autor deve inscrever um avatar para participar da copa. Ele é um personagem da sua respectiva casa que vai participar ativa ou passivamente das histórias.

O Mundo

O mundo do Inko é um lugar mágico e totalmente aberto, que está sendo construído pelos autores ao longo das rodadas. Os professores do Inko apenas deram os pontos de partida, as histórias iram costurar esses elementos todos . Pense um um R.P.G. que funciona em quadrinhos.​

Abaixo você pode acompanhar o mapa geográfico e o mapa político do mundo até agora. Esses mapas são atualizados a cada rodada para representar as mudanças causadas pelos autores. Você pode ver o mapa político em alta aqui e o mapa geográfico em alta aqui.

Mapa da Copa - Geográfico.png
Mapa da Copa - Político.png

Onde Ler?

Você pode ler as histórias canônicas e não-canônicas na plataforma Fliptru clicando aqui.